← حدة الإنتباه للتفاصيل، بين الألعاب المستقلة وألعاب الملايين

محمد أبو الحسن طاهر — 5 يناير، 2012

Filipe Salgado من Kill Screen بموضوع مثير للإهتمام. فيليب لم يشتر جهاز من بعد الـNES إلا مؤخراً، الإكس بوكس 360، وهو ليس معجب كثيراً.

The principal irony of my memory loss is that millions of dollars were put funnelling these games to my eyes. How much did Epic Games spend licensing Mazzy Star for its Gears of War 3 commercial? I played the game and forgot about it. There were ruined cities and space marines, like in almost all of the other games I’ve forgotten about. There were daddy issues, I remember—Marcus Fenix, the pillar of masculinity, is a tortured soul, don’t you know?—and there was an incredibly weird hallucination involving a mashup of bomb defusal and football. I no longer have a copy of the game; I still have Mazzy Star on my iPod.

بينما الألعاب المستقلة في رأيه:

[...] Every week something new and different was coming out. Cactus was making games in his sleep and they all played like the static noise between dreams. Stephen Lavelle was making deeply personal works that mingled sexuality and violence. Rohrer was trying to turn emotions into games. Terry Cavanagh was just starting out with gems like Don’t Look Back, a minimalist platformer reinterpreting the myth of Orpheus. This is where I came from. When I got to the Promised Land, where games are made with armies of coders and the money increases 1000-fold, I found the Mainstream Conundrum: Standing out can be a selling point and a liability.

But the indie scene has its own dirty little secret. It has just as many forgettable games. For every uninspired first-person shooter in the mainstream, there are 10 indie puzzle-platformers about breaking up that somebody slapped together in a weekend. The key difference is that indie games are easy to ignore. That’s recently started to change: Cavanagh, who released his first commercial game VVVVVV at the beginning of 2010, is listed on the Forbes 30 Under 30. Craig Adams, Kris Piotrowski and Jim Guthrie, along with a few underappreciated coders at Capybara Games, choked Twitter with tweets about their critically acclaimed iOS adventure game Superbrothers: Sword & Sworcery EP. The experimental sandbox game Minecraft has sold millions of copies and inspired legions of fans to create replicas of Level 1-1 of Super Mario Bros. The indie scene is finally a viable alternative to the stuff with trucks of marketing dollars behind it.

ويطرح مقارنة جميلة بين Bastion و Crysis 2:

Supergiant Games’ downloadable title Bastion, like Crysis 2, has ruined cities. It doesn’t try to tap into post-Sept. 11 anxiety and fears by showing New York City in ruins, like Crysis 2 does—a move that’s made all the more tawdry by the Hans Zimmer bombast that sounds like it wants to be the soundtrack to a noble sacrifice. Bastion is about recovering after a world-destroying disaster. Its bids for your attention aren’t cheap, but sincere: the world ends and you can either let that make you hard to the world around you, or try to fight it with compassion. Bastion shows this without provocative imagery, and only with a simple voiceover narrating your journey through the game. Crysis exists in greys—not morally, but visually, soaking in realism; while Bastion builds itself around the player. Tiles fly up and create a world to walk on, live in. Something comes to life around you. This isn’t another half-dead cityscape, but an interactive environment that exists for you, because of you. Isn’t that the latent promise of videogames in the first place?

أعتقد أنني اقتبست نصف المقالة، ولكن أنصح بقراءتها كاملة ثم اكمال القراءة هنا.

جاهز؟ حسناً. للتو انتهيت من باسشن، وألعب الآن كرايسيس 2. أيضاً ألعب Spectromancer، لعبة كروت إستراتيجية من فريق صغير، مع Magic The Gathering 2012، لعبة كروت إستراتيجية من فريق كبير. بالإضافة، بدأت بـSword & Sworcery على الآيباد مرة أخرى بالأمس، حين تذكرت أنني لم أنتهي منها، وVVVVVV بدأتها قبل قليل.

أنا معجب بلعبة باسشن وكتبت رسالة حب لها. ولكنني أيضاً معجب بكرايسيس 2 وميكانيكية اللعب فيها، والتي تشذ عن أسلوب كول أوف ديوتي وأخواتها الممل وتضيف عناصر تغيّر من أسلوب اللعب وتنشّطه. ألعب Spectromancer منذ 2008، قبل افتتاح FTWeekly بسنة تقريباً، وأحب بساطتها وفكرتها، ولكني أيضاً أحب -بل أعشق- Magic؛ أمارس لعبها حتى في الواقع وأحب أن ألعب نسخ الألعاب الإلكترونية منها. Sworcery لعبة جميلة جداً، وفيها أفضل ألحان سمعتها في عام 2011. ما المشكلة في حب جميع أنواع الألعاب، بتصنيفاتها المختلفة وتوجهاتها المتفرعة؟ أنا أتفهّم عدم إعجابه بـGears of War 3 مثلاً، أو بأي لعبة. هي مسألة ذوق وإعجاب بالنهاية، ولكن تعميم القصور بشكل كامل على الألعاب التجارية (لنسميها بهذا الإسم) غير موفّق في رأيي.

أوافق أن الألعاب المستقلة تمتلك أفكارها الثورية الخاصة، وإحساسها الفني العالي، وفي هذه الفترة بالذات هي تشهد قفزتها العالية للجمهور العام. شيء رائع بكل تأكيد، ولكنه لا ينفي التقدم الذي يصاحب نهضة الصناعة الغير متوقفة ولا امتياز الألعاب التي نراها من المطورين الكبار. فيليب لا يجحد هذه الألعاب تماماً، وقال هذا الشيء في النهاية، ولكن أعتقد أن حبه للألعاب المستقلة فيه نبرة تعصّب بعض الشيء.

بالمناسبة، على الجميع تجربة VVVVVV. كنت أعرف أنها لعبة ممتازة ولكن نصيحة يوسف النفجان عجّلت من تجربتي لها وأنا الآن مستمتع جداً؛ الألحان خليط من ميجا مان وكابتن ماجد (على الـNES) وهو مزيجي الموسيقي المفضّل. لعبة مستقلة رائعة جداً (وصعبة جداً).